home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / misc / wabes21.lha / Wabes.Doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-27  |  12KB  |  294 lines

  1. Hello and welcome to the Wonderful World of Wabes.  First things 
  2. first.  This is Wabes version 2.0.  Here's a list of the improvements:
  3.  
  4. 2.1
  5. ---
  6. *  Works with less than 1 meg Chip Ram (2.0 didn't).
  7.  
  8. 2.0
  9. ---
  10. *  Ghost and Wabes initial speed can now be adjusted from the opening
  11. menu.  Now you can set the game to go as fast as you like.
  12.  
  13. *  Dot-eating sound samples no longer step all over each other in two
  14. player mode.
  15.  
  16. *  Fruit icons improved and fruit display changed a bit.
  17.  
  18. *  In order to be eligible for the High Score List the Wabes' must be
  19. travelling at the same speed or slower than the ghosts.
  20.  
  21. *  High Score screens are now reset individually be pressing 'r' while
  22. screen is being displayed rather than by a separate program.
  23.  
  24. 1.1
  25. ---
  26. *  No major changes over 1.0, but pause feature now documented, and
  27. level designer better explained in the preview section.
  28.  
  29.  
  30. Wabes is SHAREWARE.  This means that you are free to copy it and 
  31. spread it around to whomever you choose as long as you include with 
  32. the program this documentation file.  So give it to your friends, lend 
  33. it to your family, or show it to the President.  The more people who 
  34. see Wabes the better.  If, after playing Wabes for a while you decide
  35. it is crap, delete it from your collection and be glad you got to try
  36. it out before being asked to buy it.  If you decide that Wabes would 
  37. be a valuable addition to your collection, send the modest fee of 
  38. $15.00 to the author at the following address:
  39.  
  40.      Chris Richards
  41.      P.O. Box 3311
  42.      Iowa City, IA 52244-3311, USA
  43.  
  44. But That's Not All ...
  45.  
  46. Anyone sending in the registration fee will receive a copy of the
  47. stunning Wabes Level Designer, which will allow you to design Wabes
  48. levels to your heart's content.  You can also change the level
  49. presentation order and ghost/wabes speed on any level.  It's That
  50. Easy!
  51.  
  52. NOTE:  If you would like your Level Designer sent to you via UUENCODED
  53. e-mail, send me your e-mail address along with your postal address.
  54. I will e-mail it to you as long as I have access to e-mail facilities.
  55. Please include your postal address as well, as I can envision a day
  56. when I may be e-mail-less.
  57.  
  58. To see a preview of the Wabes Level Designer, press P at the Wabes
  59. Title Screen.
  60.  
  61. Needless to say, since Wabes is SHAREWARE it may be distributed freely 
  62. and freely only.  No fee may be charged for Wabes save a modest 
  63. handling fee, etc. etc.
  64.  
  65. And now for the fun part:
  66.  
  67. THE INSTRUCTIONS
  68. ----------------
  69.  
  70. Wabes is a maze game and as such does not require a great deal of
  71. explanation.  You are the chomping yellow guy.  You do nothing but eat 
  72. and run around, hence your similarity to my cat Wabes (especially 
  73. since he's neutered).  Avoid the ghosts as they want to hurt you.   
  74. Eat the fruit in the middle for bonus points.  Every once in a while,
  75. eat one of the flashing power dots and you can go after the ghosts.
  76. Simple really.  But wait ... there's more to Wabes than that ...
  77.  
  78.  
  79. FEATURES OF WABES
  80. -----------------
  81.  
  82. A decription of the glorious options available in Wabes:
  83.  
  84. F1
  85. --
  86. Function key number one allows you to select what mode you would like 
  87. to play Wabes in.  Each different mode changes the character of the 
  88. game considerably and is described as follows:
  89.  
  90. ONE PLAYER - Your standard maze game.  Steer Wabes around the maze 
  91. without getting caught.  You get a free guy at 10,000 points and every 
  92. multiple of 30,000 points.  This is the standard Free Guy allotment, 
  93. and applies to each of the following options except where noted.
  94.  
  95. TWO GUYS - A rather odd option, with two Wabes on the screen at one 
  96. time, both controlled by the same joystick.  This was originally a 
  97. mode I used to debug the two player routines, but I had so much fun 
  98. with it I thought I'd leave it in as a feature.  Controlling two Wabes 
  99. seems like it would be very difficult, but it turns out to be 
  100. surprisingly manageable.
  101.  
  102. FRIENDS - Ah, the crowning achievement of Wabes.  Two players play on 
  103. the same screen at the same time, but in concert with each other 
  104. rather than in competition.  I've always liked games where the goal is 
  105. working together rather than trying to destroy each other.  There just 
  106. aren't very many.  One, joint score appears for both players.
  107.  
  108. ENEMIES - An interesting twist.  Two players play on the same screen 
  109. at the same time, but in competition with each other.  The game ends 
  110. when both players run out of lives or when one player has run out of 
  111. lives and is behind.  In PENALTY BOX mode both players' scores start 
  112. out at a player-chosen value and the first player down to 0 wins.  
  113.  
  114. * NOTE:  Due to the advantage the Wabes' have during TWO GUY and
  115. FRIENDS mode, the ghosts will move a little faster in these modes than 
  116. in either ONE PLAYER or ENEMIES mode.
  117.  
  118.  
  119. F2
  120. --
  121. Function key number two allows you to select what will happen during 
  122. the inevitable collisions with the ghosts.
  123.  
  124. MORTAL - Get hit and you die.  Pretty standard.  This is the only 
  125. option available during a one-player game.
  126.  
  127. LEVEL - Get hit and you're booted out for the remainder of the level.  
  128. If both Wabes get booted out during the same level, it counts as a 
  129. death.  This is an annoying option to use during FRIENDS or ENEMIES 
  130. play as it leaves someone standing around bored until the next level 
  131. starts.  It's great with TWO GUYS though.
  132.  
  133. ESCAPE - A personal favorite.  If you're caught you get put into one 
  134. of the prisons.  You are sprung when your partner touches the prison
  135. you are being held in.  If both Wabes get thrown into prison at the
  136. same time, it counts as a death.  Not recommended for ENEMIES play
  137. because, well, your enemy probably won't free you.
  138.  
  139. PENALTY BOX - Like ESCAPE above, only you aren't dependent on another 
  140. player to free you; you will be let out automatically in about 10 
  141. seconds. If both your Wabes get caught at once you die, with the 
  142. following exception.  Due to the odd nature of the ENEMIES/PENALTY BOX
  143. combination, the rules have been changed here.  There is NO death.  
  144. Each player starts with a player-chosen number of points and tries to
  145. work his or her way down to zero.  First one there wins.  Try it out.
  146. This is the most fun competitive mode.  PENALTY BOX kind of bites with
  147. the other modes.
  148.  
  149.  
  150. F3
  151. --
  152. This key allows you to choose how you would like the different Wabes
  153. levels presented.  In SEQUENTIAL mode the levels will be played in
  154. order from one to twelve.  In RND/NO REPLACE mode a level will be
  155. chosen at random and then removed from the pool.  This means that the
  156. next level will be chosen from the remaining eleven and so on until
  157. all twelve levels have been played.  Then, the pool will start over
  158. again.  In RND/W REPLACE a level will be chosen at random and then
  159. replaced in the pool.
  160.  
  161.  
  162. F4
  163. --
  164. This function key allows you to adjust the speed at which the ghosts
  165. begin the game.  A one (the default value) will begin the game with
  166. the ghosts moving at the speed they normally would at level one.  A
  167. twelve would begin the game with the ghosts moving at the speed they
  168. mormally would at level twelve.
  169.  
  170.  
  171. F5 and F6
  172. ---------
  173. These function keys allow you to adjust the speed at which Wabes One
  174. and Wabes Two begin the game respectively.  A one (the default value)
  175. will begin the game with that Wabes moving at the speed he normally
  176. would at level one.  A twelve would begin the game with that Wabes
  177. moving at the speed he normally would at level twelve.  F5 and F6 can
  178. be adjusted independently of each other, so the two Wabes can move at
  179. different speeds.  This is great for handicapping.
  180.  
  181.  
  182. P
  183. -
  184. The P key will show you a few screen shots from the Wabes Level
  185. Designer.
  186.  
  187.  
  188. Q
  189. -
  190. The Q key allows you to quit the game.
  191.  
  192.  
  193. Joystick Button
  194. ---------------
  195. The game can be paused at any time by pressing the joystick button,
  196. and resumed by pressing any key on the keyboard.  Don't press the
  197. button accidently though; it's kind of confusing.
  198.  
  199.  
  200. Playing Other Boards
  201. --------------------
  202. With the Wabes Level Designer you are able to design your own levels
  203. or modify the levels that come with the Wabes game.  In order to play
  204. the modified levels, they must be loaded in.  This is accomplished
  205. by holding down the shift key while pressing a button to exit the
  206. title sequence.  Keep holding it down until a requester appears asking
  207. you to choose the set of levels you would like to play.  A second set
  208. of levels,called OPTION2, is included on the Wabes disk.  This is for
  209. people who only want to play the original level and not mess with the
  210. varied levels of OPTION, the default game.
  211.  
  212.  
  213. Good Combinations to Play
  214. -------------------------
  215.  
  216. * The best way to play FRIENDS mode, IMO, is in ESCAPE mode.  This 
  217. allows players of vastly different skill levels to play harmoniously 
  218. together, as it is a challenge for the better player to continually 
  219. rescue the worse player and the worse player need not become 
  220. frustrated due to frequent death.  Stay away from LEVEL or PENALTY 
  221. BOX.  LEVEL always leaves someone bored waiting for the screen to be 
  222. cleared, and the standard PENALTY BOX is just too easy.
  223.  
  224. * Any way to play TWO GUYS mode is pretty fun, although I like ESCAPE
  225. mode.
  226.  
  227. * The best way to play ENEMIES mode is in PENALTY BOX mode.  That's 
  228. what PB mode was put in there for -- ghost eating is especially fun in 
  229. ENEMIES because the more ghosts you eat, the more points your opponent 
  230. gets if he or she eats his or her ghosts after you do.
  231.  
  232.  
  233. HIGH SCORE TABLES
  234. -----------------
  235. There are nine high score tables in Wabes: one for one player mode, 
  236. and one for each of the four ways TWO GUYS and FRIENDS can be played.  
  237. ENEMIES has no high score list because the purpose is to destroy your 
  238. opponent rather than to achieve a high score.  After a high-score-
  239. worthy two player effort, each player will get a change to put his or
  240. her name in the High Score Table.  These names will automatically be
  241. separated by a '&'.  If only one, joint team name is desired, press
  242. RETURN at the prompt for the second name and only the first name will
  243. be displayed.  In order that you be eligible for the High Score List,
  244. the ghosts musts be travelling at the same speed or greater than the
  245. two Wabes.  This prevents what's known as the Nebraska pre-season
  246. football effect.
  247.  
  248. In order to reset a High Score Screen, press 'r' while the screen is
  249. being displayed.
  250.  
  251.  
  252. Acknowledgements
  253. ----------------
  254. The following are the people and utilities which helped me  to create 
  255. Wabes:
  256.  
  257. AMOS 1.34/AMOS Pro - Programming language used.  Truly awesome.
  258.  
  259. AMOS Compiler - Also awesome.  Wabes could not have worked without it.
  260.  
  261. Deluxe Paint III/IV - All screens and characters.
  262.  
  263. Sound editing was done with the Shareware program Sound Editor.
  264.  
  265. The ghost laugh and Dragnet noises were found on a PD bulletin board
  266. and the power dot siren and free guy chord come from the Shoot 'Em Up
  267. Construction Kit sound library.  The prison escape boing comes from
  268. the Mac OS beep selection.  The rest I made with my mouth and a
  269. Macintosh II si.
  270.  
  271. The title music Dance of the Reeds was arranged by Janne Salmijarvi 
  272. who resides in the glorious Land of Fins (um, also known as Finland) 
  273. as is used with his kind blessings.
  274.  
  275. The High Score music piece was found on a PD bulletin board.  I do not
  276. know the author.
  277.  
  278. If anyone knows of any reason why any of Wabes should not be released 
  279. as Shareware please get in contact with me and I will be glad to have 
  280. the offending part exorcised.
  281.  
  282.  
  283. If you've made it this far, congratulations, you are now ready for
  284. anything.  If anyone wants to pass along comments or bugs, I can
  285. currently (9/93) be reached via e-mail at:
  286.  
  287. crichard@umaxc.weeg.uiowa.edu
  288.  
  289. and hopefully will be there for several years to come.
  290.  
  291.  
  292. Have Fun ....
  293.  
  294.